Meeple Mages

Magier · Zauberblöcke · Doppel-6-Domino

Regeln

Spielstart

  1. Jeder legt 2 Steine, die sich berühren. Liegen schon Steine, muss der erste irgendwo anschliessen.
  2. Auf eines der 4 Felder dieser Steine setzt er einen Meeple.
  3. Alle Würfel werden geworfen.

Jede Runde

  1. Rundenbeginn: Alle Klötze werden vom Spielfeld entfernt.
  2. Stein anlegen (jeder einmal):
    • Der Stein darf überall an die Auslage angelegt werden, nur nicht angrenzend an einen Stein, auf dem ein eigener Meeple steht.
    • Ist das nicht möglich, darf frei an die Auslage angelegt werden.
  3. Klotz setzen (reihum, bis alle Würfel genommen sind oder niemand mehr Würfel nehmen darf):
    • Wähle einen ausliegenden Würfel. Der Klotz kommt auf ein Feld mit genau dieser Augenzahl, den Würfel nimmst du zu dir.
    • Das Feld muss an einen eigenen Meeple oder eigenen Klotz grenzen.
    • Ein fremder Klotz auf dem Feld wird durch den eigenen ersetzt. Meeples können nicht entfernt werden.
    • Kann man keinen der ausliegenden Würfel verwenden, darf man die restlichen Würfel kostenlos neu würfeln. Passt danach einer, setzt man sofort.
    • Passt auch nach dem Neuwurf nichts, endet der Zug, man bleibt aber in der Runde. Wer in dieser Runde schon einen Klotz gesetzt hat, gibt dann einen eigenen Klotz ab; sein Würfel geht zurück in den Pool.
    • Passen ist jederzeit erlaubt: Man nimmt in dieser Runde keine Würfel mehr. Ab dem ersten Passen nehmen alle anderen nur noch je einen Würfel.
    • Kann eine volle Runde lang niemand setzen, endet die Phase.
  4. Meeple setzen (reihum, jeder einmal):
    • Man darf beliebig viele Meeples auf eigene Klötze setzen.
    • Zusätzlich darf man einmal pro Zug einen Meeple verschieben – auf einen eigenen Klotz, auch wenn man noch neue setzen könnte.
    • Meeples gleicher Farbe dürfen nicht aneinander grenzen.
    • Jeder neu besetzte Wert löst seine Sonderaktion aus.

Sonderaktionen beim Besetzen eines Feldes

«Leer» heisst: ohne Meeple und ohne Klotz.

Punkte

Jeder Spieler hat 10 Meeples. Das Spiel endet am Ende der Runde, in der

Sind alle Steine gelegt, entfällt das Anlegen. Kommt dann 3 Runden lang kein neuer Meeple aufs Feld, endet das Spiel ebenfalls.

Jeder Meeple erhält so viele Punkte, wie auf seinem Feld stehen. Die meisten Punkte gewinnen.

Bedienung

Stein in der Hand wählen, mit R, Rechtsklick oder «Drehen» drehen. Die Steinhälfte mit dem Fingerabdruck landet auf dem Feld, das du antippst. Esc hebt eine Auswahl auf. Strg+Mausrad zoomt.